Opportunity Description
J3-UE5微恐射击-怪物策划 深圳 分享 1.负责射击PVPVE大地图内怪物及BOSS的玩法设计及落地跟进;
2.产出怪物相关的玩法设计文档,能够利用蓝图实现基础的玩法原型;
3.负责怪物相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优;
4.和其他模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责;
5.完善怪物设计框架,提高整体怪物管线的生产效率,沉淀相关方法论。 岗位要求 1.3年以上怪物设计相关经验,对射击游戏有深度了解,主导过射击PVE或者PVPVE的相关怪物设计者优先(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);
2.熟练使用UE蓝图,深度掌握怪物行为树设计,能够独立制作怪物玩法原型;
3.熟悉怪谈/恐怖/SCP类题材者优先,能够将诉求转化为清晰明确的参考内容,具备一定的美学鉴赏能力;
4.逻辑思维缜密,能抗压,沟通力强。有较强的游戏拆解能力,对品质有极高的自我追求;
5.有相关关卡设计经验者加分。
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月23日 岗位职责2.产出怪物相关的玩法设计文档,能够利用蓝图实现基础的玩法原型;
3.负责怪物相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优;
4.和其他模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责;
5.完善怪物设计框架,提高整体怪物管线的生产效率,沉淀相关方法论。
2.熟练使用UE蓝图,深度掌握怪物行为树设计,能够独立制作怪物玩法原型;
3.熟悉怪谈/恐怖/SCP类题材者优先,能够将诉求转化为清晰明确的参考内容,具备一定的美学鉴赏能力;
4.逻辑思维缜密,能抗压,沟通力强。有较强的游戏拆解能力,对品质有极高的自我追求;
5.有相关关卡设计经验者加分。