Opportunity Description
J3-UE5微恐射击-关卡策划 深圳 分享 1.负责射击PVEVP大地图关卡的设计与跟进,包含大世界规划及POI设计,对关卡的最终质量负责;
2.绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡原型,设计并跟进相关的功能特性;
3.全流程跟进关卡从白盒到工程落地,和美术、叙事等管线进行合作,协调落地过程中所需的相关资源;
4.负责地图测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优;
5.完善大地图关卡的制作流程,提升管线效率,沉淀设计方法论,和组内同学共同成长。 岗位要求 1.3年以上关卡设计,需要提供关卡作品集(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);
2.有丰富的射击大地图相关设计经验,熟悉主流大地图类射击游戏,了解怪谈/恐怖/SCP类题材者优先;
3.能够快速制作关卡原型,有蓝图基础、UE大地图管线经验优先;
4.对品质有极高的自我追求,并能够将诉求转化为清晰明确的参考内容,具备一定的美学鉴赏能力,有相关专业背景(如导演、建筑等)或相关爱好者优先;
5.逻辑思维缜密,有较强的游戏拆解能力,有较强的自我迭代意识,能够坦诚对待多方意见,抗压、沟通能力强,有较强的自我驱动力。
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年06月03日 岗位职责2.绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡原型,设计并跟进相关的功能特性;
3.全流程跟进关卡从白盒到工程落地,和美术、叙事等管线进行合作,协调落地过程中所需的相关资源;
4.负责地图测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优;
5.完善大地图关卡的制作流程,提升管线效率,沉淀设计方法论,和组内同学共同成长。
2.有丰富的射击大地图相关设计经验,熟悉主流大地图类射击游戏,了解怪谈/恐怖/SCP类题材者优先;
3.能够快速制作关卡原型,有蓝图基础、UE大地图管线经验优先;
4.对品质有极高的自我追求,并能够将诉求转化为清晰明确的参考内容,具备一定的美学鉴赏能力,有相关专业背景(如导演、建筑等)或相关爱好者优先;
5.逻辑思维缜密,有较强的游戏拆解能力,有较强的自我迭代意识,能够坦诚对待多方意见,抗压、沟通能力强,有较强的自我驱动力。