Opportunity Description
仕事内容 リアルタイム3Dエフェクトの作成
エフェクト表現の提案
エフェクト用テクスチャ、モデルの作成
エフェクト全般のクオリティコントロール
協力パートナー企業の窓口対応や品質管理
レギュレーション制作及びワークフローの構築 ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい
部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境
社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい
日本だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる ゲームに限らずエフェクトを作ることが好きな方
エフェクトの素材制作から製品実装までの実務経験
UnityもしくはUnreal Engine4、Unreal Engine5でのエフェクト制作経験 コンシューマーゲームの3Dエフェクト実務経験
MAYA、Softimage、3dsMAXでのエフェクト用モデル制作経験
Photoshop、Substance Designer等でのテクスチャ制作経験
AfterEffectsでのテクスチャ制作経験
企画、エンジニアなどの他セクションとの交渉経験
社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験
パートナー企業への発注業務とクオリティ管理の経験 ...
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。
得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます。
仕事のやりがい
従事すべき業務の変更の範囲
【雇入れ直後】仕事内容に記載のある業務内容
【変更の範囲】会社の定める業務
必須スキル/経験
歓迎スキル/経験