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光子艺术部-技术美术(材质渲染向)-新星引力计划

Tencent

Guangzhou, Guangdong Province, China Full-time June 26, 2026
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 一年以上工作经验 更新于年06月10日
  • 【腾讯游戏|这一局,由你主导】
    用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。
  • 岗位职责
  • 1.负责项目中角色、场景、特效等资产的材质制作与优化,确保视觉效果与性能平衡;
    2.与美术团队紧密合作,制定材质制作规范与流程,提升整体美术资产质量与开发效率;
    3.参与渲染管线的搭建与优化,解决移动端材质渲染的技术难题,实现高品质的视觉表现;
    4.配合程序团队实现材质相关的Shader开发与优化,确保跨平台兼容性与性能表现;
    5.分析并解决材质渲染中的技术问题,持续优化渲染效果与性能,达成项目目标;
    6.跟进行业前沿材质与渲染技术,推动团队技术升级与创新。
  • 岗位要求
  • 1.美术、计算机、数字媒体等相关专业本科及以上学历,1年以上手游材质渲染相关经验;
    2.精通Substance Painter/Designer、Photoshop等材质制作工具,熟悉PBR流程;
    3.熟练掌握至少一种主流游戏引擎(Unity/Unreal)的材质系统与Shader编写;
    4.具备扎实的3D美术基础与良好的色彩感觉,对光影、材质有深入理解;
    5.具备较强的技术理解能力与沟通能力,能够高效与美术及程序团队协作;
    6.学习能力强,对新技术有热情,能够在压力下高效完成任务;
    7.有手游项目经验,特别是写实或国风题材项目优先。
  • 加分项
  • 1.有完整的移动端材质渲染优化经验,熟悉移动端GPU特性;
    2.熟悉HLSL/GLSL等Shader语言,有复杂Shader开发经验;
    3.有大型AAA级游戏项目材质渲染经验;
    ...
  • Full-time Other-General

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