Opportunity Description
Project T-游戏2D场景设计(单机方向) 深圳 分享 1.2D场景设计与制作:负责游戏内2D场景的概念设计、氛围营造、场景布局和美术资产制作,包括但不限于场景原画、地图设计、氛围概念图等;根据项目风格和策划需求,独立完成2D场景元素的绘制(如建筑、自然景观、地形、装饰物等),确保画面表现力符合3A级品质;
2.UE5场景搭建与整合:将2D场景资产导入虚幻引擎5(Unreal Engine 5),搭建场景美术白盒,进行灯光布置、材质调整、场景美术效果拼接与优化;
3.3D辅助与资源整合:掌握Blender等3D建模软件,能进行简单的场景元素建模(如低精度建筑、地形组件等),辅助2D场景的立体化呈现或资产补充;
4.跨部门协作与迭代:与策划、程序、3D美术、技术美术团队紧密合作,确保场景设计符合游戏玩法、性能需求和技术限制;参与场景的迭代优化,根据反馈调整美术风格、光影效果和细节表现,提升整体品质;
5.流程规范与资产管理:制定并遵循项目统一的场景制作规范,包括命名规则、文件格式、资源整合标准等;维护场景资产库,确保资源的可复用性和版本管理。 岗位要求 1.3年以上游戏行业经验,至少参与过1款深度开发的次世代主机/PC项目,有3A项目经验者优先;
2.有3A级游戏项目经验或写实场景设计经验者优先;
3.核心技能:2D场景设计能力:精通ps等绘图软件,能独立完成高质量的场景原画与氛围概念图;设计能力:能独立完成从概念草图到高完成度场景原画的完整流程,擅长场景叙事设计与氛围渲染;引擎技术:熟练使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5),熟悉关卡编辑、材质系统、灯光渲染;3D建模能力:掌握Blender等3D建模软件,能进行基础建模、UV拆分和简单材质制作。 加分项 1.熟悉掌握虚幻引擎5的基础操作,能理解3D场景制作需求;
2.具备技术美术思维,能独立解决美术与技术的结合问题...
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年05月18日 岗位职责2.UE5场景搭建与整合:将2D场景资产导入虚幻引擎5(Unreal Engine 5),搭建场景美术白盒,进行灯光布置、材质调整、场景美术效果拼接与优化;
3.3D辅助与资源整合:掌握Blender等3D建模软件,能进行简单的场景元素建模(如低精度建筑、地形组件等),辅助2D场景的立体化呈现或资产补充;
4.跨部门协作与迭代:与策划、程序、3D美术、技术美术团队紧密合作,确保场景设计符合游戏玩法、性能需求和技术限制;参与场景的迭代优化,根据反馈调整美术风格、光影效果和细节表现,提升整体品质;
5.流程规范与资产管理:制定并遵循项目统一的场景制作规范,包括命名规则、文件格式、资源整合标准等;维护场景资产库,确保资源的可复用性和版本管理。
2.有3A级游戏项目经验或写实场景设计经验者优先;
3.核心技能:2D场景设计能力:精通ps等绘图软件,能独立完成高质量的场景原画与氛围概念图;设计能力:能独立完成从概念草图到高完成度场景原画的完整流程,擅长场景叙事设计与氛围渲染;引擎技术:熟练使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5),熟悉关卡编辑、材质系统、灯光渲染;3D建模能力:掌握Blender等3D建模软件,能进行基础建模、UV拆分和简单材质制作。
2.具备技术美术思维,能独立解决美术与技术的结合问题...
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