Opportunity Description
Responsabilidades
Estudia el concept art y busca referencias para desarrollar la visión artística y definir prioridades de texturas.
Crea texturas y materiales tileables y procedurales en Substance Designer y Substance Painter .
Integra texturas y materiales tileables y procedurales en el game engine .
Trabaja en estrecha colaboración con environment y level artist para comprender las necesidades del entorno.
Colabora con el Technical artist para desarrollar conjuntos de materiales.
Colabora con los contribuidores clave para construir, organizar y mantener la material library .
Requisitos
Está automotivado y posee una buena ética de trabajo en equipo.
Tiene buen entendimiento de physically-based rendering y de shader para flujos de trabajo en tiemp...
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