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VFX Artist - Unpublished R&D Product (Contract)

Riot Games

Guangzhou, Guangdong Province, China Full-time June 14, 2026
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Opportunity Description

我们正在寻找能够高效制作高质量游戏特效,并稳定支持项目研发节奏的执行型特效设计师

作为一名3D特效设计师(Contract),你将加入拳头未发布的R&D项目团队(Base:广州),参与项目研发阶段的特效制作工作。


 你将基于既定美术风格与表现方向,负责游戏内战斗与系统特效的制作与实现,与美术、动画、TA及客户端团队紧密协作,确保特效效果与性能表现达到项目要求。该岗位更侧重实际制作能力、引擎实现能力与性能控制能力,适合具备成熟产出经验的特效设计师。


岗位职责


特效制作与实现

  • 根据设计需求,制作游戏内各类特效(技能、战斗反馈、环境特效、UI特效等)

  • 独立完成特效从设计构思 → 制作 → 引擎实现的完整流程

  • 使用粒子系统、材质与贴图等手段实现高质量视觉效果
  • 引擎落地与调优

  • 在/UE中完成特效搭建

  • 配合动画与技能逻辑,实现特效与角色动作的精准匹配

  • 调整特效节奏、层级与表现,确保游戏内效果一致性
  • 性能优化与资源控制

  • 控制特效性能成本(粒子数量、Overdraw、Shader复杂度等)

  • 针对移动端进行特效优化(帧率、内存、Draw Call等)

  • 在视觉效果与性能之间做出合理取舍
  • 规范执行与资源输出

  • 遵循项目特效规范(命名、结构、资源使用等)

  • 输出规范化资源(贴图、材质、特效预设等)

  • 保持资源整洁与可复用性
  • 协作与反馈响应

  • 与策划、动画、TA及客户端团队紧密协作,理解需求并快速执行

  • 根据反馈快速迭代特效效果

  • 在多任务环境中保证交付节奏与质量稳定
    Full-time Other-General
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